lunes, 3 de noviembre de 2008

Steve Ballmer

¿Quién es Steve Ballmer? ¿ En qué parte de la cinta Pirates of Silicon Valley el actor que lo interpreta se convierte en el narrador? ¿Cúal fue su importancia este año en el negocio de la tecnología?.



Steve Ballmer es el administrador de Microsoft y conoció a  Bill Gates en Harvard.
En la película de Pirates of Sillicon Valles, se convierte en el  cuando Bill Gates tiene una junta con los de IBM y les ofrece el sistema operativo DOS ya que ellos no lo tenían.
 



"Steven A. Ballmer is Chief Executive Officer of Microsoft. Ballmer joined Microsoft in 1980 and was the first business manager hired by Bill Gates. Since then, Ballmer’s leadership and passion have become hallmarks of his tenure at the company.

During the past 20 years, Ballmer has headed several Microsoft divisions, including operations, operating systems development, and sales and support. In July 1998, he was promoted to President, a role that gave him day-to-day responsibility for running Microsoft. He was named CEO in January 2000, assuming full management responsibility for the company, which includes delivering on the company’s mission of enabling people and businesses throughout the world to realize their full potential.

Together with Gates and the company’s other business and technical leaders, Ballmer is focused on continuing Microsoft’s innovation and leadership across the company’s seven businesses. Microsoft’s goal is to provide an integrated platform to enable a seamless experience across a wide range of computing and non-PC devices and services.

Variously described as ebullient, focused, funny, passionate, sincere, hard-charging and dynamic, Ballmer has infused Microsoft with his own brand of energetic leadership, vision and spirit over the years."

Multitouch Screen

¿Qué es una mesa multitoque? Menciona dos equipos que ofrezcan esta tecnología.



Las mesas multitoque son mesas con las que se puede interactuar mediante el tacto, estas tienen sensores que se activan a traves de la temperatura.
Es una manera sensilla e inovadora de interactuar con la computadora. a través de los dedos y las manos, en lugar de un mouse, o un teclado. El iphone y el ipod tuch son el ejemplo más común, sin embargo lo más inovador en este sentido es la tecnología del Rectable, La Macbook touch y The Microsoft Surface.

MICROSOFT SURFACE




"Picture a surface that can recognize physical objects from a paintbrush to a cell phone and allows hands-on, direct control of content such as photos, music and maps. On May 29, 2007 Microsoft Corp. CEO Steve Ballmer unveiled Microsoft Surface, the first in a new category of surface computing products from Microsoft that breaks down traditional barriers between people and technology. Surface turns an ordinary tabletop into a vibrant, dynamic surface that provides effortless interaction with all forms of digital content through natural gestures, touch and physical objects. Beginning at the end of this year, consumers will be able to interact with Surface in hotels, retail establishments, restaurants and public entertainment venues.

The intuitive user interface works without a traditional mouse or keyboard, allowing people to interact with content and information on their own or collaboratively with their friends and families, just like in the real world. Surface is a 30-inch display in a table-like form factor that small groups can use at the same time. From digital finger painting to a virtual concierge, Surface brings natural interaction to the digital world in a new and exciting way."




MACBOOK TOUCH



Por ahora es un rumor, pero problablemente se saque al mercado en el 2009, como competencia de microsoft surface.





REACTABLE



"The reactable is a collaborative electronic music instrument with a tabletop tangible multi-touch interface. Several simultaneous performers share complete control over the instrument by moving and rotating physical objects on a luminous round table surface. By moving and relating these objects, representing components of a classic modular synthesizer, users can create complex and dynamic sonic topologies, with generators, filters and modulators, in a kind of tangible modular synthesizer or graspable flow-controlled programming language."


Videojuegos

Define Videojuego. puedes destacar alguno ejemplos desde sus inicios hasta el desarrollo actual.





Un videojuego (Video game) es un programa informático, creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, un sistema arcade, una videoconsola, o un dispositivo handheld), el cual ejecuta dicho videojuego.
"A style of game existing as and controlled by software, usually run by a video game console or a computer, and played on a video terminal or television screen. Controlled by a paddle, joystick, mouse, cursor keys or a combination of any of these input devices."

En general un video juego es un juego virtual, que se juega a través de una consola, o una computadora, con la ayuda de un control o un joystick.

La evolución de los video juegos:











Como se llama, o que nombre lleva según Henry Jenkins en us libro " Fan, Bloggers and Gammers", el momento donde los fans son el punto central para entender como opera la cultura. En otras Palabras, audiencia activa, es decir como las nuevas tecnologías están posibilitando a los consumidores a archivar, anotar, apropiar y recircular los contenidos mediáticos.





A éste punto, Henry Jenkins le llama cross media ,  dice que los fans en videojuegos y en blogs son sumamente importantes, ya que en ellos se refleja lo que la gente demanda. Hoy en día hay demasiados blogs, videojuegos e información, y se debe aprender a seleccionar la información util y verdadera, de toda la información chatarra a la que estamos expuestos.

 los fans entienden cómo opera la cultura a través de un videojuego, en esta actualidad cualquier persona puede crear o modificar una interfaz con imagen creando así un videojuego nuevo esto permite el intercambio de culturas entre diferentes aspectos sociológicos y mediáticos en el entorno que se mueve una persona.

En general explica como a través de los fans, podemos analizar la manera en que la audiencia interactua con el video juego, y como consume este producto. 




Con qué videojuego aparece la industria de los videojuegos y por qué.


en 1962 nace el primer videojuego con una Pantalla VDU y el teclado de la PDP-1, el cual fue el primer sistema operativo en permitir que múltiples usuarios compartieran el ordenador de una manera simultánea. Este videojuego fue creado por Steve Russell y le dio el nombre de "SpaceWar" quien se alía a "Pinball".
 Cada jugador tenía la oportunidad de operar una nave espacial y disparar torpedos de fotones contra su oponente. Este videojuego no tubo mucho éxito debido a que era muy complicado, tenía muchas intrucciones, la maquina era rara, intimidaba y era algo bizarra. "SpaceWar" no era considerada apta para consumo público, por su externa complicidad.
Después del videojuego creado por Steve Russell surgió otro videojuego hecho por Bushnell llamado "Pong". 
Las características de este videojego eran que tenia un "joystick", se necesitaba de dos jugadores (a diferencia de "pinball"), era muy fácil de jugar y además solo necesitaban una mano para jugarlo. Al nada más utilizar una mano les daba la oportunidad a los jugadores de ocupar la otra mano para fumar, tomar cerveza, etc... Lo cual lo hacía más atractivo.
Bushnell es primordialmente reconocido por ser el visionario fundador de Atari, y también porque tubo la maravillosa idea de tomar el concepto y comercializarlo como juego tragamonedas.
El "Pong" es reconocido como el videojuego con el que aparece la industria, ya que fue la primera máquina colocada en un pool bar en California llamado "Andy Capp's tavern". Lo cual fue una gran idea ya que las personas hacían grandes filas a las afueras del bar para poder jugar esta novedad.

En el análisis de videojuegos ¿Qué es el placer de la inmersión?







La inmersión es la experiencia de sentirte en otro lugar teniendo un placer, es como sentirte en otra dimensión. Tienes la capacidad de controlar una realidad que no existe y gozando en un lugar al cual no pertenecemos.

En referencia a los videojuegos, inmersión es introducirse en el videojuego, olvidandose o saliendo de la realidad para involucrarse de forma mental y psicológica dentro de la interfaz que el videojuego proporciona, siendo así liberada la mente del cuerpo. Mucha gente hace uso de los videojuegos ya sea para olvidar sus problemas, quitar el estres, divertirse o simplemente escaparse de su realidad.



El yo protéico

 Señala 8 características del ser "protéico" contemporáneo; explícalas dando ejemplos para cada una; ilustrar al ser "protéico" con al menos 2 fotos o ilustraciones.

La palabra protéico, quiere decir 
en constante cambio de ideas. es decir, se va transformando, o evolucionando y adaptando según la situación que se le presente. el ser protéico contemporáneo, hace lo mismo, se va amoldando a su entorno y a las exigencias del mundo en el que vive, más que nada a tecnología y la cibercultura.




1.-El ser protéico es más espontaneo ya que no analizan las cosas antes de hacerlas.

 Cada día somos más impulsivos,
 es decir, hacemos lo primero que se nos viene a la mente sin pensarlo, analizarlo y sin reflexionar las consecuencias de nuestros actos. 

Por ejemplo, cuando nos vamos de antro y llevamos coche, tomamos, sin pensar en lo que puede suceder si manejamos en estado de ebriedad.

2.- Ponen primero su creatividad que su laborasidad.

 Es decir, somos mucho más creativos. necesitamos buscar diferentes maneras de hacer las cosas, volviendolas atractivas y entretendias, hoy en dia no importa que hagas muchas cosas, importa que lo que hagas, lo hagas bien. Para la producción masiva y monótona estan las maquinas industriales. en cambio la creatividad exige el desarrollar las ideas y volverlas realidad y eso no lo puede hacer una maquina, lo tiene que hacer uno mismo.








3.- Son seres más terapéuticos que ideológicos.

 Son seres ideológicos ya que tienen un conjunto de ideas, coherentes y racionales empleadas para comprender todo a su al rededor. Se basan más en las ideas que en la realidad. se podria que somos más soñadores. debido a que nos alienamos constantemente, es decir, entramos y salimos constantemente de nuestra realidad. creando una "realidad virtual" a base de ideas.  

Por ejemplo, el amor, la felicidad, la libertad, son cosas que buscamos toda la vida, o que creemos tener pero en realidad son puras ideas, nunca vas a poder ver en la realidad el amor o la libertad, es algo etereo, sin embargo lo consideramos como algo real.

4.- Se les facilita más pensar con imágenes que con palabras. 

Hoy en día, estamos sobrexpuestos a la información, la cantidad de información que recibimos al día es impresionante, y la mayoria de esta es por medio de imágenes. como dicen una imagen vale más que mil palabras. y es cierto, en la actualidad, los medios de comunicación, y en general las principales fuentes de información, nos muestran la información por medio de imagenes debido a que es mucho más fácil de comprender, y una manera más atractiva de presentar la información.





5.- Son consumidores compulsivos. 

La sociedad capitalista nos ha vuelto maquinas de consumismo, hoy en dia las necesidades que tenemos son materiales, somo seres materialistas, que basamos nuestro bienestar en los objetos. nunca tenemos suficiente, una vez que compramos algo, queremos más. 
Esto se debe al desarrollo tan acelerado de la tecnología, por ejemplo, cuantas veces no pasa, que te compras la computadora más moderna, que acaba de salir hace un mes, y a las dos semanas ya salió un modelo mucho más avanzado. 




6.- Interpretan la información más no la crean.

al dia recibimos una cantidad de información fuera de los limites de lo normal, esto nos obliga a analizarla, juzgarla, compararla y crear nuestra propia conclusión y punto de vista. es decir, ya más que crear un nuevo significado o definición de las cosas, amoldamos la información existente a nuestra forma de pensar y creamos una versión propia de esta.

7.- Tienen un acceso constante a la información 

Gracias a la tecnología, hoy en día podemos estar en constante proceso de comunicación, antes las noticias tardaban meses en llegar de un continente a otro, hoy en día, puede que después de 30 min que suceda algo al otro lado del mundo, lo podemos estar viendo en la televisión, en internet o incluso en tu celular. 









8.- Son seres 100% tecnológicos 

la generación einstein, que es la generación nacida a partir de 1989, son la primera generación totalmente digitalizada, nosotros formamos parte de esta, y somos los primeros seres humanos que desde que nacimos, tenemos contacto con la tecnología. es decir, la tecnología es parte de nuestra vida diaria, y es como una herramienta más.  por ejemplo, es probable que a las personas mayores se les dificulte entender el funcionamiento de una computadora, y se les hace algo sumamente complicado, mientras que para el ser protéico contemporáneo, es lo más normal y fácil del mundo.